มีเหตุผลที่จะชอบ เกมมือถือมีเรื่องราวที่ลึกซึ้งเกินกว่าที่ผู้ชายใน แคนดี้ ครัช จะพูด หากคุณเล่นเกมส่วนใหญ่บนพีซีหรือคอนโซล สตูดิโอที่อัดฉีดเงินในเกมมือถือ
มีเหตุผลที่จะชอบ อาจทำให้คุณไม่พอใจเล็กน้อย มีเหตุผลสำหรับสิ่งนั้น และในขณะที่เป้าหมายสุดท้ายคือการสร้างรายได้ เกมเมอร์บนมือถือได้เน้นย้ำว่ามีการบอกเล่าเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมบนแพลตฟอร์ม อยากได้ยินจากเกมเมอร์มือถือคนอื่น ๆชีวิตคู่2677จึงไปที่ เรดดิท เมื่อถามว่าเรื่องราวเกมมือถือที่ทุกคนชื่นชอบคืออะไร ชีวิตคู่ เริ่มต้นด้วยการเสนอชื่อเข้าชิง การต่อสู้เงา 3 แม้ว่าซีรีส์นี้จะไม่ได้รับการกล่าวถึงมากนัก แต่จำนวนเกมต่างๆ ที่แนะนำก็แสดงให้เห็นว่ามีเรื่องราวดีๆ มากมายให้เพลิดเพลินบนมือถือ สิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุด
คือจำนวนผู้เล่นเกมที่อ้างว่ามีเรื่องราวดำมืดให้เล่า หมาป่าสันโดษ อยู่ในอันดับต้น ๆ ของคำตอบ โดยคนที่รักเกมนี้ยอมรับว่า 6 ปีต่อมา พวกเขายังคงรอภาคต่ออยู่ ธันวาคม ยังทำให้เกมบนมือถือได้รับการชื่นชมสำหรับการเรียนรู้ศิลปะการเล่าเรื่องที่มืดมนบนมือถือ แม้ว่าเกือบทุกคนที่กำลังอ่านบทความนี้จะมีมือถือที่สามารถเล่นเกมได้ แต่ส่วนใหญ่จะไม่ใช่แพลตฟอร์มที่พวกเขาต้องการหรือแม้แต่เครื่องที่พวกเขาใช้เล่นเกมเลยด้วยซ้ำ สาเหตุหลักมาจากการเชื่อมโยงแพลตฟอร์มส่วนใหญ่กับกลไก กาชา และ จ่ายเพื่อชนะ
สิ่งเหล่านี้ได้รับการกล่าวถึงในการตอบกลับของเธรดข้างต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงซีรีส์ที่ชื่อ เซโนเนีย
เกมที่ถูกทำลายบางส่วนด้วยองค์ประกอบแบบจ่ายต่อการชนะในเกมที่สี่ตามที่บางคนบอก และทำให้คนจำนวนมากเลิกสนใจเมื่อสร้างออนไลน์เท่านั้นผ่านภาคที่ห้า มีประโยชน์มากมายสำหรับการเล่นเกมบนมือถือ จำนวนคนที่เข้าถึงได้ เกมจำนวนมากเล่นฟรี และตามที่หัวข้อด้านบนเน้นย้ำ คุณภาพของเรื่องราวที่บอกเล่าผ่านเกมเหล่านั้น นี่ไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับผู้ได้รับการเสนอชื่อบางคนในการตอบกลับเป็นเกมที่เปิดตัวเมื่อกว่าทศวรรษที่แล้ว ครั้งต่อไปที่คุณกำลังมองหาเกมที่จะเล่นบนโทรศัพท์ของคุณ อาจเลื่อนผ่านแคนดี้ ครัช
และเกมวิ่งไม่มีที่สิ้นสุดล่าสุด แล้วตรวจสอบผ่านเธรด เรดดิท ด้านบนเพื่อหาเกมที่ลึกซึ้งและมีความหมายมากขึ้น แคนดี้ครัช ทำให้คุณติดงอมแงมได้อย่างไร – หกกลเม็ดที่ทำให้ติดได้ จากทฤษฎีสีไปจนถึงการรับรู้ทางวัฒนธรรม นักจิตวิทยา ดร. ไซมอน มัวร์ อธิบายความลับของการบังคับที่ซ่อนอยู่ในเกมมือถือเช่น แคนดี้ครัช ซาก้า เกมทั่วไปอย่าง แคนดี้ครัช ซาก้า และแอ็งกรีเบิดส์ อาจดูเรียบง่าย แต่ภายใต้สีสันที่สดใส เสียงสงบ และข้อความแวบๆ เหล่านั้น มีความคิดลึกซึ้งมากมายเกิดขึ้น ในยุคของสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตมีอยู่ทั่วไป ขนมแซ็กคารีนเหล่านี้เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ และเนื่องจากเกมฮิตที่ประสบความสำเร็จรับประกันรายได้หลายล้านดอลลาร์ (แคนดี้ครัช ซาก้า เพียงเกมเดียวสร้างรายได้ 1.5 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว)
จึงไม่น่าแปลกใจที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังใช้จิตวิทยาที่ชาญฉลาดมากขึ้นเรื่อยๆ เคล็ดลับเพื่อให้การสร้างสรรค์ของพวกเขาได้เปรียบที่สำคัญ เพื่อค้นหากฎที่ซ่อนอยู่ของการออกแบบเกมแบบสบาย ๆ เราได้พูดคุยกับ สตีฟ สตอปส์, นิค วิลเลียมส์ และ โจนาธาน อีแวนส์ จาก การพัฒนา ลูโม ซึ่งเกมแรกของเขาคือ การพัฒนา ลูโม ซึ่งได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้ชมที่ “เสียสมาธิ” ซึ่งก็คือผู้ที่ต้องการ เพื่อเล่นเป็นลำดับสั้น ๆ ในช่วงวันที่วุ่นวาย เรายังพูดคุยกับ ดร. ไซมอน มัวร์ นักจิตวิทยาที่เชี่ยวชาญด้านเกมอีกด้วย ต่อไปนี้คือกลวิธีบังคับที่สำคัญ 6 ประการที่คุณควรระวังในครั้งต่อไปที่คุณเรียกดู แอปสโตร์ https://stickyesportsnews.com