ห่างไกลเทคโนโลยี เทคโนโลยีบล็อกเชนยังห่างไกลจากการเข้าสู่ลีกใหญ่ของอีสปอร์ตนักลงทุนกล่าว
ห่างไกลเทคโนโลยี องค์กรอีสปอร์ตขนาดเล็กเริ่มใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อกระจายเงินรางวัล แต่เทคโนโลยีดังกล่าวยังไม่ได้รับการยอมรับจากผู้จัดทัวร์นาเมนต์ขนาดใหญ่ ผู้จัดทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ตขนาดเล็กได้เริ่มเล่นเทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อจัดการแข่งขันและแจกจ่ายรางวัลรวมอย่างไรก็ตาม อย่าเพิ่งคาดหวังว่าจะได้เห็นมันในลีกใหญ่ๆ ในตอนนี้ นักลงทุนคนหนึ่งกล่าวอีสปอร์ตหรือกีฬาอิเล็กทรอนิกส์เป็นรูปแบบหนึ่งของการจัดการแข่งขันผ่านวิดีโอเกม ผู้เล่นที่บางครั้งเรียกว่านักกีฬาอีสปอร์ตมักจะแข่งขันกัน
เพื่อชิงเงินรางวัลไม่ว่าจะเป็นรายบุคคลหรือเป็นทีม เดฟแฮร์ริสกรรมการผู้จัดการของบริษัทการลงทุนอีสปอร์ตกินีเวียร์แคปปิตอล กล่าวกับ คอยน์เทเลกราฟ ว่าเขาเริ่มเห็นการใช้บล็อกเชนในการแข่งขันเกมมือสมัครเล่นอย่างไรก็ตาม ในความเห็นของเขา ต้องใช้เวลามากกว่านี้ก่อนที่รายการใหญ่และทัวร์นาเมนต์ระดับอาชีพจะพิจารณานำเทคโนโลยีนี้ไปใช้ “มีสถานที่มากมายที่เทคโนโลยีนี้สามารถหรือกำลังถูกใช้ในอีสปอร์ตได้ แต่จะต้องใช้เวลาในการยอมรับจำนวนมากในเกมและกิจกรรมหลัก และเช่นเคย
ผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่คือผู้สร้างราชา” เขากล่าว ไอวี่ฟุง ผู้จัดการทั่วไปของอีสปอร์ตผู้เล่นลีก (อีเอสพีแอล)
กล่าวว่าเธอเชื่อว่าเทคโนโลยีบล็อกเชนนั้นเหมาะสมอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการกระจายเงินรางวัล บริษัทในสิงคโปร์ดำเนินการแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อกเชนกระจายเงินรางวัลผ่านสินทรัพย์ดิจิทัล เช่น โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ และโทเค็นการเข้ารหัสลับโดยตรงไปยังกระเป๋าเงินดิจิทัลของผู้ชนะ จากข้อมูลของฟุงการใช้บล็อกเชนทำให้การกระจายของรางวัลรวมง่ายขึ้นมาก เนื่องจากเป็นการข้ามอุปสรรค เช่น ค่าธรรมเนียมการโอนข้ามพรมแดนที่เรียกเก็บโดยธนาคารแบบดั้งเดิม “เมื่อคุณพูดถึงทัวร์นาเมนต์ระดับโลก
คุณต้องการวิธีที่มีประสิทธิภาพในการแจกจ่ายเงินรางวัล ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องรอให้ผู้ชนะมอบบัญชีธนาคารของพวกเขาให้เรา จากนั้นจึงตรวจสอบและทำสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด” อย่างไรก็ตามรางวัลนั้นไม่มีที่ไหนเลยที่ใกล้เคียงกับการแข่งขันอีสปอร์ตระดับนานาชาติ ซึ่งอาจมีมูลค่าหลายล้านดอลลาร์แฮร์ริส เชื่อว่า บล็อกเชนและ เว็บ3 มีส่วนสำคัญในการเล่นอีสปอร์ตแต่คิดว่าการพัฒนาในอนาคตจะต้องมองนอกกรอบเพื่อดึงดูดความสนใจจากกระแสหลัก “อาจมีวิธีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการใช้เทคโนโลยีนี้เพื่อติดตามและแสดงผล
แต่ฉันไม่แน่ใจว่านี่จะทำให้หน้าปัดเปลี่ยนไปจริงๆ” เขากล่าว “ผมคิดว่าโมเดลที่อนุญาตให้เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นทำการค้าและกระจายรายได้อย่างยุติธรรมระหว่างผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดเป็นโอกาสสำหรับอุตสาหกรรมนี้” เขากล่าวเสริม ผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมมีความสัมพันธ์แบบทั้งรักทั้งเกลียดกับคริปโต โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีเอ็นเอฟทีเข้ามาเกี่ยวข้อง การสำรวจในเดือนตุลาคมจาก โคด้า แล็ปs พบว่าเกมเมอร์แบบดั้งเดิมไม่ใช่แฟนของ สกุลเงินดิจิทัล หรือเอ็นเอฟทีโดยให้คะแนนความรู้สึกของพวกเขาที่ 4.5 และ 4.3 เต็ม 10 ตามลำดับ
บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ของฝรั่งเศส ยูบิซอฟต์ เอนเตอร์เทนเมนต์ ถูกโจมตีเมื่อปีที่แล้วจากโปรเจกต์เอ็นเอฟทีทำให้บริษัทต้องถอยกลับแผนการรวมเอ็นเอฟที เข้ากับเกมในภายหลัง อย่างไรก็ตามแฮร์ริสกล่าวว่าท้ายที่สุดแล้วเทคโนโลยีจะเป็นประโยชน์ต่อนักเล่นเกมโดยระบุว่า: “โดยหลักการแล้ว ‘การเป็นเจ้าของ’ ไอเท็มในเกมจริง ๆ และอาจสามารถถ่ายโอนไปยังเกมหรือสภาพแวดล้อมอื่น ๆ นั้นเป็นข้อเสนอที่ดีสำหรับเกมเมอร์” “เทคโนโลยีจริงจะถูกใช้มากขึ้นในอนาคต แต่ฉันคิดว่าขณะนี้ยังมีความกังขาและในบางกรณีก็มีการตอบโต้กลับจากชุมชน
ซึ่งเทคโนโลยีในปัจจุบันมักจะแสดงให้เห็นใน สิ่งที่พวกเขามองว่าเป็นการค้า เกินจริงหรือทำให้ร่ำรวย- แผนด่วน” เขากล่าวเสริม “ผมคิดว่าเส้นโค้งแห่งการเรียนรู้อยู่ที่นั่นอย่างแน่นอน” ฟุงกล่าว “จะต้องมีคนที่ต่อต้านอย่างแน่นอน แต่ตราบใดที่เราสามารถแสดง ให้พวกเขาเห็นประโยชน์ของการใช้ระบบนี้ ฉันคิดว่าพวกเขาจะนำมันมาใช้ไม่ช้าก็เร็ว นั่นจะเป็นบรรทัดฐาน ทุกคนจะใช้มัน” เธอกล่าวเสริม มูลค่าตลาดรวมของ อุตสาหกรรมอีสปอร์ตคาดว่าจะสูงถึง 1.62 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024 ตามข้อมูลที่เผยแพร่โดย หัวข้อการระเบิด https://stickyesportsnews.com