เป็นความพยายาม ผจญภัยที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมซึ่งมีฉากในภาคบาคุมัตสึ

เป็นความพยายาม เช่นเดียวกับมังกร อิชิน พีซี ความประทับใจ เครื่องยนต์ที่ไม่จริง เหมาะกับซีรีย์นี้

เป็นความพยายาม ผจญภัยที่ได้รับ เสียงวิจารณ์ชื่นชม ซึ่งมีฉากในภาค บาคุมัตสึ (1853–1867) ของยุคเอโดะตอนปลาย ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ ความวุ่นวายในญี่ปุ่น ก่อนการสิ้นสุดของซามูไร อย่างเป็นทางการ (ซึ่งถูกยกเลิกเพียงไม่กี่ปีต่อมา) นอกจากนี้ยังเป็น ความพยายามครั้งแรกจากผู้พัฒนา  ที่จะใช้ เครื่องยนต์ที่ไม่จริง 4 ของ มหากาพย์แทนดราก้อนเอ็นจิ้น https://stickyesportsnews.com

เป็นความพยายาม

ภายใน สตูดิโอยืนยันว่าเลือกได้เพราะ  ดีกว่าในการแสดงฉาก ในเวลากลางวัน ซึ่งมีอยู่มากมายใน เหมือนมังกรอิชิน เนื่องจากการตั้งค่าที่แตกต่างกัน ในทางตรงกันข้ามดราก้อนเอ็นจิ้น ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะ เพื่อสร้างสถานบันเทิงยามค่ำคืนที่คึกคักของโตเกียวยุคใหม่

เนื่องจากสถานะการเปิดตัวของเกมพีซีหลายเกมที่สร้างด้วยเครื่องยนต์ที่ไม่จริงนั้นน่าเสียดาย ผู้ใช้บางคนอาจรู้สึกไม่สบายใจเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง โชคดีที่การทดสอบเวอร์ชันพีซีทำให้เกิดความประทับใจในเชิงบวก ประการแรกและสำคัญที่สุด การพูดติดอ่างที่น่ากลัวดูเหมือนจะไม่มีอยู่จริง แม้ว่าเกมจะไม่ได้แจ้งให้ทราบถึงการรวบรวม เชดเดอร์ เมื่อเปิดแอปพลิเคชัน ฉันสังเกตเห็นการพูดติดอ่างเพียงครั้งเดียวในครั้งแรกที่ฉันลั่นไกปืนเกมจะทำงานที่อัตราเฟรมที่สูงมาก แม้ว่าการตั้งค่าทั้งหมดจะปรับขึ้นบนพีซีที่ใช้  และ ดังที่คุณเห็นในฟุตเทจที่ถ่าย เฟรมเรตจะอยู่ระหว่าง 300 และ 200 เฟรมต่อวินาที ที่ความละเอียด 4K

โดยเปิดใช้งาน เอเอ็มดี เอฟเอสอาร์ 2.1  ในการตั้งค่าคุณภาพ เฮดรูม สูงมากจนฉันสามารถใช้  เพื่อขยายความละเอียดการเรนเดอร์เป็น 5760×3240 ได้อย่างสบายๆ โดยใช้แฟกเตอร์การปรับขนาด 2.25x จากแผงควบคุมของ  ในขณะที่รักษา เฟรมต่อวินาที ได้มากกว่า 130-140 ตลอดเวลาและเพลิดเพลินกับความเที่ยงตรงของกราฟิกที่เพิ่มขึ้นจากการสุ่มตัวอย่าง .

การเปิดตัวของราวกับมังกรอิชิน นับเป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นที่ไม่ใช่ชาวญี่ปุ่นสามารถสัมผัสได้อย่างเป็นทางการกับภาคแยกของแอ็คชั่น

จริงอยู่ที่ ราวกับมังกรอิชิน ไม่ใช่เกม  ที่มีความต้องการสูงสุดเท่าที่คุณจะเล่นได้บนพีซีของคุณ ดังที่  กล่าวถึงในบทวิจารณ์คอนโซลมันไม่ใช่เกมรีเมคเต็มรูปแบบและเป็นเกมต้นฉบับที่เปิดตัวบน เพลย์สเตชัน 3 สภาพแวดล้อมมีขนาดเล็กเป็นพิเศษ เนื่องจากข้อจำกัดทางเทคนิคของคอนโซลนั้น

เป็นที่ชัดเจนว่าสตูดิโอ  ไม่ได้ผลักดันเครื่องยนต์จนถึงขีดจำกัด ซึ่งเป็นที่เข้าใจได้เนื่องจากเพิ่งเริ่มคุ้นเคยกับมัน อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์ด้านภาพก็น่าพึงพอใจพอสมควร และอาจมีพื้นที่ว่างมากมายสำหรับการปรับปรุงบนพีซี ไม่เพียงต้องขอบคุณ  อย่าง ของมาร์ตี้แมคฟลายเท่านั้น

แต่ยังรวมถึงการดัดแปลงจริงและการปรับแต่งไฟล์ ซึ่งทำให้ง่ายขึ้นมากด้วยการใช้  เครื่องยนต์. ช่องว่างในการแสดงนั้นช่วยผลักดันวิชวลของ  ให้ดียิ่งขึ้นไปอีกอย่างแน่นอน